Maîtres d'ouvrages : Detsky Mir
Maîtres d’œuvre : Form ( Veda Odyn, Olga Treivas, Polina Dudkina, Julia Semkova, Dilyara Mukhamedova, Victoria Kosichenko, Sveltana Dudina, Alexey Slavin, Fedor Katcuba, Polina Kotelnikova
Surface : 5500 m²
Date de livraison : 2018
Le plus grand détaillant russe de produits et jeux pour enfants, Detsky Mir, vient d’aménager son siège social dans une ancienne imprimerie de Moscou. Construit à la fin des années 1970, le bâtiment de briques présente un plan en L à double orientation. La principale gageure pour les architectes a consisté à faire cohabiter des secteurs distincts de l’entreprise tout en leur offrant des perspectives d’expansion et d’évolution. « Immersion dans le monde de l’enfance, ouverture d’esprit et disponibilité pour tous sont les valeurs fondamentales défendues par la société, observent les architectes russes. Elles sont à la base de notre réflexion autour de deux axes : la déformation des proportions, et le lieu de travail comme jeu de société. » Ils ont donc travaillé sur la perception de l’espace du point de vue de l’enfant, pour lequel objets et géométrie ne sont pas abordés par leur valeur rationnelle, mais comme des paysages de projection. Le meuble de bureau a donc été abordé dans son pouvoir narratif, et l’aménagement des quatre plateaux littéralement à l’échelle d’une partie de jeu. La zone de réception constitue le point de départ. Les couleurs de la marque, ses vitrines et ses jouets deviennent des dispositifs d’accueil du visiteur. Le « terrain » des espaces de travail est ouvert, des panneaux de navigation formant motif au sol servent à diriger les flux. Les tables de travail sont logées le long des fenêtres, alors que les zones centrales, plus sombres, sont dédiées à la circulation et contiennent quelques espaces fermés pour des occupations de courte durée. Considérés comme des marqueurs, ces volumes sont assimilés à des figurines de jeu, des repères dans un intérieur neutre. La grille du jeu de société se matérialise quant à elle au plafond, par l’intermédiaire du système d’éclairage. Des jeux populaires tels que backgammon, morpion ou flipper permettent de distinguer chaque salle de réunion, et les sièges conçus sur mesure s’apparentent à des bonbons ou des jouets mous surdimensionnés.